2021-03-31から1日間の記事一覧
「敵キャラに当たった場合に死亡する」を実装したいと思います。単純に敵キャラにEnemyというTagを設定し、Collisonした物体についているTagがEnemyだった場合にGameOverとします。 void GameOver() { CircleCollider2D circleCollider = GetComponent<CircleCollider2D>(); De</circlecollider2d>…
「敵キャラに当たった場合に死亡する」を実装したいと思います。単純に敵キャラにEnemyというTagを設定し、Collisonした物体についているTagがEnemyだった場合にGameOverとします。 void GameOver() { CircleCollider2D circleCollider = GetComponent<CircleCollider2D>(); De</circlecollider2d>…